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4月24日英雄平衡性调整预告

2017-04-24 19:11:12 字体:【

亲爱的召唤师:

召唤师联盟计划将于4月24日进行版本更新。

更新后,对以下英雄做出平衡性调整:

 

【英雄技能调整】

雷神之锤-托尔

击杀英雄助攻数  死亡数  KDA

3.45     8.55     3.55    3.38028

调整方案

【不灭之体】不灭之体回复生命由40%/60%降低为30%/50%

调整原因:

托尔本身作为肉盾英雄,被动技能为每秒自动回血,一技能雷神之锤为减速控制效果,闪电罩技能可减少受控制效果,加上大招不灭之体10秒内回复生命40%/60%,造成托尔在开大期间肉盾能力过于强悍,即便是在敌方AD英雄满神装的情况下,也很难被击败。因此削弱不灭之体回复上限。在不改变其肉盾功能的情况下,使得托尔在后期团战中不会变得过于强悍。

 1.jpg

瘟疫术士

击杀英雄    助攻数   死亡数 KDA

5.13        7.13           4.35    2.81839

调整方案

【传染】失明效果由3秒调整为2秒

调整原因:

瘟疫术士的瘟疫炸弹和传染两个技能都带有中毒状态,且普攻刷新中毒持续时间,大招瘟疫爆发还带有恐惧效果,英雄在团战中中了传染的情况下失明3秒,极大可能会被大招恐惧继续控制,算下来最大控制时间5秒,且身受中毒效果,团战中该英雄基本等死。另外传染本身冷却时间8秒。每8秒可以对一个敌方英雄照成失明3秒,该失明整体控制效果过强。因此,降低失明持续时间,提高英雄在中传染后的存活率。

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风暴天使

击杀英雄   助攻数   死亡数   KDA

2.39     8.26        3.74    2.84759

调整方案

【飓风之眼】飓风之眼持续控制时间由4秒调整为3秒。冷却时间由75/60调整为50/40

调整原因:

风暴天使在最近的战场中出场率和胜率都不高,原因在于目前拥有控制类技能的英雄越来越多,造成风暴天使在团战中释放大招有极高的概率被打断施法,且风暴一旦大招被打断,进入冷却时间,团战中风暴的作用将被极大的削弱,但是其大招本身控制4秒,在不被打断的情况下,控制很强。为了提高风暴天使的大招效率,同时避免过于强劲,缩短冷却时间,提供更多的大招释放机会,同时避免因为大招冷却时间减短造成每次团战优势过大,减少控制时间。

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吞神童子

击杀英雄   助攻数  死亡数  KDA

4.23     5.02         4.51    2.05099

调整方案

【步生花】隐身时间由1.5/2/2.5/3秒修改为2/2/3/3秒,冲刺距离由400/400/600/600码修改为450/500/550/600码

【印生花】释放距离由200码增加为400码

调整原因:

吞神童子在4级之前因为大招不能学习的原因,印记的效果不能得到发挥,而步生花的冲刺距离和隐身时间对于前期爆发不高的吞神来说较弱,不论是逃生或者偷袭,因此提升冲刺距离和隐身时间,增加前期吞神的存活率和输出率。另外吞神童子定位为刺客型,技能释放类似于天舞,通过大招跳转到敌方近身范围后通过印生花控制敌方,提供近身输出环境,而200码的施法距离,在吞神通过大招跳转到敌方近身后,敌方很容易通过正常位移提高自己与吞神童子的距离,即很容易超过200码,使得该技能的释放成功率较低,特别是跳转到敌方近身后,没有有效控制对方英雄,吞神的生存率大大降低。因此,提高该技能施法距离到400码,使得吞神童子的整套技能的释放更流畅。

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次元突破

击杀英雄  助攻数   死亡数 KDA

4.26     7.1     3.85    2.95064

调整方案

【光之烙印】印记达到5层爆发伤害调整为3层爆发伤害

【镭射轰炸】技能冷却时间由12秒改为8秒

调整原因:

光之烙印是由对敌方造成技能伤害添加印记,而次元突破的镭射轰炸技能冷却时间为12秒,光波弹冷却时间为8秒,想要最快的积累5次法术伤害,最短需要24秒才可满足,对于该被动的触发条件过于苛刻,因此将印记累计5层爆发调整为3层即可爆发,即召唤师可以在一套技能全部命中敌方时触发一次爆发伤害。另外镭射轰炸带有的控制效果为减速,施法前摇较长,且12秒的CD在后期团战中控制效率不高。因此,将该技能CD调整为8秒。

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核金弹头

击杀英雄   助攻数   死亡数   KDA

5.17        7.01    3.37     3.61424

调整方案

【R弹幕】施法距离由2000码修改为1600码

调整原因:

R弹幕为贯穿技能,施法距离在2000的情况下,敌方玩家如果不带闪现,会很难走出该技能伤害范围,且贯穿效果下,在施法范围内可以对所有伤害范围内的敌方英雄造成伤害,而核金弹头本身由于距离较远,输出环境很好,生存率较高。甚至在敌方英雄躲藏到防御塔下时,R弹幕的施法距离基本能覆盖所有防御塔保护区。因此削减R弹幕施法距离,调整为1600码,提高敌方玩家生存率,降低核金弹头在防御塔下的威慑力。

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