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全新大地图体验猜测尽在此

2015-12-09 18:25:11 字体:【

   体验服限时开启了大地图体验,今天我就给大家详细的讲解下相对于5V5小地图,大地图都有什么变化,让小伙伴们有个前期的了解。

  首先最明显的一点便是地图变大了,相对于之前的一个外塔现在增加到了两个外塔,兵线以及各条线之间的距离也相应的有所延长。也就导致了之前1人多路吃兵线,其余4人抱团迅速游走的战术被抛弃。对线和补刀能力在大地图上会显得更为重要,通过对线形成压制抑或取得良好的发育,进而影响到游戏中后期的走势。由于小地图抱团游走战术在大地图中失去作用,因此在大地图中,更多的会使1-2名英雄小范围的游走gank,配合线上英雄进行击杀,其余英雄更多的是注重自身法乐,为中后期团战奠定优势。因此英雄定位更加清晰。

  之前被大家忽略的兵线问题,在大地图中会受到所有玩家的重视。归根结底,还是因为地图变大,支援时间相对变长。而相应的,围绕兵线也会衍生出更多的战术,比如以科技为核心的推进流,以路西法为主的一人偷塔其余抱团消耗流等。而野区的相应扩大,打野也会更多的被玩家重视,更加成熟的打野战术也会得到相应开发。由于打野的兴起,分路选择也会更加明确细致,传统的212或者113分路依然有存在的意义,而围绕打野兴起的1121或者1野1游走其余各线单带战术也会由此出现,玩家的选择也会越来越多,游戏也更加充满乐趣及可玩性。

  小范围的gank,野区支援gank,战术思路的多变性,大体图为我们带来了更加精彩激烈的5V5对战。以上只是我个人体验之后的看法,更多的玩法乐趣,还需要大家一起去游戏中体验了。

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